VR3000 for Gaming

遊戲或虛擬實境的音響空間印象下,能重現作者設計本意的耳機。
眾多標榜遊戲專用或3D音效專用的耳機,為了能在乍聽之下有令人驚嘆的效果,在低音域及高音域的聲音普遍朝向以較為誇張的方式去調整。但影像與聲音一同配合運用的遊戲等電子出版品目的是令人能沉浸於虛擬世界中,而非對音效的驚嘆。在遊戲等電子出版品中,為了讓視聽者能融入於其中,作者在音源中所想詮釋及表達的意含及目的能忠實呈現出來,就變得猶為重要。VR3000就是基於這方面的考量所開發出來的耳機。
特點
基於音響工學,音響心理學及空間音響學所進行的調音
藉由「雙聲道立體聲(Stereo)錄音技術與雙路立體聲(Binaural)錄音技術所生成的音源差異」這項final獨自研究的成果,新代表性耳機產品誕生。使用一般的耳機或頭戴式耳機來欣賞雙路立體聲(Binaural)錄音技術所生成的遊戲或虛擬實境音源,高音域部分所產生特有的違和感廣為人知。在音響研究業界中雖然理解這個現象發生的原因,但始終尚未找到成功解決這個問題的方法。藉由不同的思考方式去挑戰這個問題所得到的結果,雙路立體聲(Binaural)錄音技術所製成遊戲或虛擬實境作品的音源,能完美詮釋作者在音色,空間印象及方向感的耳機產品誕生。
設計,部品,生產技術,全面監修所設計全新驅動單元「f-Core DU」配置
為了實現該價位所不可能達到的音質,海外新的據點增設,振膜,線圈,磁石,磁路設計,各部分所用的黏著劑種類等的驅動單元零件,連生產機器也做了全新的設計,開發了全新設計的6mmφ動圈「f-Core DU」。驅動的前室素材,採用的是比鋁還要來得不受磁力影響且比重較高的黃銅。為了追求振膜的反應時間性能,線圈採用30μ極細CCAW特殊導體漆包線,黏著劑份量也盡可能的極少化下去進行組裝,使得可動零件得以輕量化。再者振膜的壓成以通常量產的1/3數量進行生產,少量且細緻化的生產方式,盡可能去防止壓力偏移的產生,實現厚薄均一且平整的振膜。
如同專屬客製化耳機般的佩戴感
VR3000 for Gaming以B series開發時所確立IEM耳機最適合的機體設計基礎上所設計,實現了無與論比的佩戴感。耳機的佩戴感優劣與否,取決於壓迫感。標榜人體工學外觀等,利用矽膠的反作用力去維持的方法乍聽下好像是不錯的方式,但長時間在耳朵上施加壓力,不知不覺中就對耳朵造成無形的負擔,累積疲勞感。比起大面積接觸耳朵的方式,限定接觸面積的範圍及形狀,以達成無壓迫感的佩戴感受做為目標。VR3000 for Gaming的本體經由下述3點去維持整體的安定的佩戴感。下面的圖中粉紅色的部分(耳殼)範圍其中的任一點,綠色部分(耳套)的1點,藍色部分(耳珠)的1點,合計共3點。以此方式,更能更普遍適合各色的耳型。接觸的點完全沒有壓迫感的話,即能感受到無與論比的佩戴感,就像是客製化耳機甚至比客製化耳機更為來得舒適的感受。
耳機線聽診器效應的改善(釦環結構設計追加)
耳鉤裝置可以有效防止耳機線的聽診器效應,裝配後行走間耳機線與身體接觸所產生的不舒服的摩擦聲響(聽診器效應)可以十分有效的減緩。敝社先前推出的耳鉤產品比一般市面的耳鉤產品來得細,線材或是樹脂材質的耳機線在裝置後比較沒有異物感,具有"忘了它存在般"的優越舒適性。能牢牢固定住耳機線,釦環結構追加仕樣(TYPE B)。
左右軸不同顏色的原創耳塞
音導管部分及耳朵直接接觸的部分,我們選用2種不同硬度的矽膠材質。
音導管部分所使用矽膠材質較耳朵接觸部分使用矽膠材質來得硬,並在外圍加上溝槽設計,使耳膠的強度及柔軟性兼備。
耳朵接觸部使用較為柔軟的矽膠材質,舒適的配戴感及高遮音性能得以呈現。
軸心顏色一種是灰色系,另一種是紅色系,矽膠耳膠稍微翻開就能確認軸心的顏色,稍微光線不足的地方也能簡單的分辨左右。再進一步,耳膠相鄰的尺寸之間軸心的顏色也有些微的不同,因此在尺寸上的判斷也相對簡單。(灰色系軸心之間顏色有深淺色之分,紅色系軸心之間則是正紅色與粉紅色相間。)
有SS/S/M/L/LL 5 種尺寸及附加方便攜帶收納的專屬收納盒。
煲機
煲機是指在持續使用一段時間後聲音會有改變的現像。在耳機內部有稱為小音箱的驅動單元組裝在內,並將極薄的振膜與線圈利用黏著劑黏貼固定。當線圈由聲音信號流動而移動時,振膜以微米為單位的形式振動使得發出聲音。此時雖然我們無法得出結論,但我們認為粘附部分可能會對於微小振動造成影響。通過使用一段時間,振膜將變得更容易驅動,而它似乎接近最初我們設計意圖的音質。本產品由於氣孔很小,變化所需的時間較長,不易察覺到煲機的變化。一般來說, 150~200小時的常規使用會增加敏感度,音質將會更接近原音。對於大音量的褒機以及雜音煲機的方式我們會建議通過普通一般聽取音樂和使用一般音量的煲機方式可以獲得更好的效果。這雖然不是一個確切的比喻,就如同您為了將鞋子穿得舒適但是過度的跑跳扭曲後它的皺摺處將會與正常行走還來的多。振膜也是同樣道理,如果過度的讓它產生變化不如用最自然的方式讓它逐漸成型將會是最好的。煲機也有心理層面的表現。購買新耳機時心裡的印象一定會認為與試聽時的印像不同。實際上它是與日常使用的耳機相互比較的認知結果。如果您購買新耳機並繼續使用一段時間,該耳機將也成為判斷基準。然而持續使用聲音質量評估的方式,您將會更容易找到百聽不厭的產品。
規格
產品代碼
FI-VR3DPLMB
外殼
ABS
驅動單元
動圈型驅動
線材
黑色無氧銅線材
靈敏度
101dB/mw
阻抗
18Ω
重量
20g
線長
1.2m
配件
矽膠耳膠(TYPE E 5種尺寸),耳鉤(釦環結構設計追加),專用耳機收納袋
如何佩戴
本商品為掛耳式耳機。請將耳機線掛在耳背上使用。不但可以預防聽診器效應產生,還可增加佩戴的舒適感。

STEP1 確認耳機內側的L和R標示。L為左,R為右。
STEP2 將耳機線從耳背向前掛上,並將耳機插入耳內。
STEP3 耳機難固定安置在耳甲介腔時,可嘗試邊將耳垂往後上方輕拉並同時置入耳機。

※如果耳機線不容易服貼在耳背上的話,建議可以使用附加的耳鉤部件。
※如果耳機佩戴上感覺有點鬆的話,請嘗試其它尺寸的矽膠耳膠。人的左右耳朵形狀不盡相同,所以尺寸上多少會有差異。
雙路立體聲(Binaural)試聽用動畫
VR3000 for Gaming的強項之一,在特別適用於雙路立體聲(Binaural)作品的播放。在此介紹YouTube上可供試聽用的雙路立體聲(Binaural)作品。
雙路立體聲(Binaural)分為兩種類。
一種為藉由仿頭像麥克風(Dummy head microphone)錄製雙頻信號所取得的雙路立體聲(Binaural)。
另一種為3D音效所製成作數位多聲道音訊信號,經雙路立體聲(Binaural)演算處理後所取得的雙路立體聲(Binaural)。此外,關於3D音效製成,分為採用收錄音樂所使用的Chanel-based製作方式,以及電玩遊戲等作品中會使用的Object-based製作方式。

播放動畫的智慧型手機,可攜式播放器,PC等,播放器等內建效果器(EQ,Spatial Enhancer, Compressor等 )請全部關閉,純粹去感受雙路立體聲聲源。
Part 1
由仿頭像麥克風(Dummy head microphone)錄製雙頻信號所取得的雙路立體聲(Binaural)。
BBC:非常有趣,特別推薦要留意4分47秒左右的部分。
3Dio: 0分25秒左右關於高爾夫球的內容,影片中因音效讓縱深感顯得更為明顯。
The Soud Traveler:埃及金字塔中的體驗。請注意空間寬敞度及形狀的變化而影響到回音效果不同的地方。
France television:請留意聲音的距離感及方向感的部分。
Hear the World in 3D Audio! // Short Film:換言之就是典型「平時所聽到的聲音」。
Part 2
3D音效所製成作數位多聲道音訊信號,經雙路立體聲(Binaural)演算處理後所取得的雙路立體聲。
Radio France:音樂廳中大型交響樂團演出+合唱團的3D音效LIVE錄音。
LST:請留意1分鐘處聲音的上下移動感
Battlefield 4:典型的實戰射擊遊戲聲音。
※請注意內含18歲以上為對象的動畫播放內容。
Dear Reality GmbH:注意從0分15秒處飛行物飛過頭上的聲音。
DavidGX:請留意隨著視點的變化,影像的方向和聲音方向也一起移動的部分。
I Drink Lava - 3D Game Audio:請注意影像與聲音間的距離感。
PhilsComputerLab:影片為簡易的CG內容,但請注意聲音的動向。
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