VR3000 for Gaming

游戏或虚拟实境的音响空间印象下,能重现作者设计本意的耳机。
众多标榜游戏专用或3D音效专用的耳机,为了能在乍听之下有令人惊叹的效果,在低音域及高音域的声音普遍朝向以较为夸张的方式去调整。但影像与声音一同配合运用的游戏等电子出版品目的是令人能沉浸于虚拟世界中,而非对音效的惊叹。在游戏等电子出版品中,为了让视听者能融入于其中,作者在音源中所想诠释及表达的意含及目的能忠实呈现出来,就变得犹为重要。 VR3000就是基于这方面的考量所开发出来的耳机。
特点
基于音响工学,音响心理学及空间音响学所进行的调音
藉由「双声道立体声(Stereo)录音技术与双路立体声(Binaural)录音技术所生成的音源差异」这项final独自研究的成果,新代表性耳机产品诞生。使用一般的耳机或头戴式耳机来欣赏双路立体声(Binaural)录音技术所生成的游戏或虚拟实境音源,高音域部分所产生特有的违和感广为人知。在音响研究业界中虽然理解这个现象发生的原因,但始终尚未找到成功解决这个问题的方法。藉由不同的思考方式去挑战这个问题所得到的结果,双路立体声(Binaural)录音技术所制成游戏或虚拟实境作品的音源,能完美诠释作者在音色,空间印象及方向感的耳机产品诞生。
设计,部品,生产技术,全面监修所设计全新驱动单元「f-Core DU」配置
为了实现该价位所不可能达到的音质,海外新的据点增设,振膜,线圈,磁石,磁路设计,各部分所用的黏着剂种类等的驱动单元零件,连生产机器也做了全新的设计,开发了全新设计的6mmφ动圈「f-Core DU」。驱动的前室素材,采用的是比铝还要来得不受磁力影响且比重较高的黄铜。为了追求振膜的反应时间性能,线圈采用30μ极细CCAW特殊导体漆包线,黏着剂份量也尽可能的极少化下去进行组装,使得可动零件得以轻量化。再者振膜的压成以通常量产的1/3数量进行生产,少量且细致化的生产方式,尽可能去防止压力偏移的产生,实现厚薄均一且平整的振膜。
如同专属客制化耳机般的佩戴感
VR3000 for Gaming以B series开发时所确立IEM耳机最适合的机体设计基础上所设计,实现了无与论比的佩戴感。耳机的佩戴感优劣与否,取决于压迫感。标榜人体工学外观等,利用硅胶的反作用力去维持的方法乍听下好像是不错的方式,但长时间在耳朵上施加压力,不知不觉中就对耳朵造成无形的负担,累积疲劳感。比起大面积接触耳朵的方式,限定接触面积的范围及形状,以达成无压迫感的佩戴感受做为目标。VR3000 for Gaming的本体经由下述3点去维持整体的安定的佩戴感。下面的图中粉红色的部分(耳壳)范围其中的任一点,绿色部分(耳套)的1点,蓝色部分(耳珠)的1点,合计共3点。以此方式,更能更普遍适合各色的耳型。接触的点完全没有压迫感的话,即能感受到无与论比的佩戴感,就像是客制化耳机甚至比客制化耳机更为来得舒适的感受。
耳机线听诊器效应的改善(扣环结构设计追加)
耳钩装置可以有效防止耳机线的听诊器效应,装配后行走间耳机线与身体接触所产生的不舒服的摩擦声响(听诊器效应)可以十分有效的减缓。敝社先前推出的耳钩产品比一般市面的耳钩产品来得细,线材或是树脂材质的耳机线在装置后比较没有异物感,具有"忘了它存在般"的优越舒适性。能牢牢固定住耳机线,扣环结构追加仕样(TYPE B)。
左右轴不同颜色的原创耳胶
音导管部分及耳朵直接接触的部分,我们选用2种不同硬度的硅胶材质。
音导管部分所使用硅胶材质较耳朵接触部分使用硅胶材质来得硬,并在外围加上沟槽设计,使耳胶的强度及柔软性兼备。
耳朵接触部使用较为柔软的硅胶材质,舒适的配戴感及高遮音性能得以呈现。
轴心颜色一种是灰色系,另一种是红色系,硅胶耳胶稍微翻开就能确认轴心的颜色,稍微光线不足的地方也能简单的分辨左右。再进一步,耳胶相邻的尺寸之间轴心的颜色也有些微的不同,因此在尺寸上的判断也相对简单。 (灰色系轴心之间颜色有深浅色之分,红色系轴心之间则是正红色与粉红色相间。)
有SS/S/M/L/LL 5 种尺寸及附加方便携带收纳的专属收纳盒。
煲机
煲机是指在持续使用一段时间后声音会有改变的现像。在耳机内部有称为小音箱的驱动单元组装在内,并将极薄的振膜与线圈利用黏着剂黏贴固定。当线圈由声音信号流动而移动时,振膜以微米为单位的形式振动使得发出声音。此时虽然我们无法得出结论,但我们认为粘附部分可能会对于微小振动造成影响。通过使用一段时间,振膜将变得更容易驱动,而它似乎接近最初我们设计意图的音质。本产品由于气孔很小,变化所需的时间较长,不易察觉到煲机的变化。一般来说, 150~200小时的常规使用会增加敏感度,音质将会更接近原音。对于大音量的褒机以及杂音煲机的方式我们会建议通过普通一般听取音乐和使用一般音量的煲机方式可以获得更好的效果。这虽然不是一个确切的比喻,就如同您为了将鞋子穿得舒适但是过度的跑跳扭曲后它的皱折处将会与正常行走还来的多。振膜也是同样道理,如果过度的让它产生变化不如用最自然的方式让它逐渐成型将会是最好的。煲机也有心理层面的表现。购买新耳机时心里的印象一定会认为与试听时的印像不同。实际上它是与日常使用的耳机相互比较的认知结果。如果您购买新耳机并继续使用一段时间,该耳机将也成为判断基准。然而持续使用声音质量评估的方式,您将会更容易找到百听不厌的产品。
规格
产品代码
FI-VR3DPLMB
外壳
ABS
驱动单元
动圈型驱动
线材
黑色无氧铜线材
灵敏度
101dB/mw
阻抗
18Ω
重量
20g
线长
1.2m
配件
硅胶耳胶(TYPE E 5种尺寸),耳钩(扣环结构设计追加),专用耳机收纳袋
如何佩戴
本商品为挂耳式耳机。请将耳机线挂在耳背上使用。不但可以预防听诊器效应产生,还可增加佩戴的舒适感。

STEP1 确认耳机内侧的L和R标示。L为左,R为右。
STEP2 将耳机线从耳背向前挂上,并将耳机插入耳内。
STEP3 耳机难固定安置在耳甲介腔时,可尝试边将耳垂往后上方轻拉并同时置入耳机。

※如果耳机线不容易服贴在耳背上的话,建议可以使用附加的耳钩部件。
※如果耳机佩戴上感觉有点松的话,请尝试其它尺寸的硅胶耳胶。人的左右耳朵形状不尽相同,所以尺寸上多少会有差异。
双路立体声(Binaural)试听用动画
VR3000 for Gaming的强项之一,在特别适用于双路立体声(Binaural)作品的播放。在此介绍YouTube上可供试听用的双路立体声(Binaural)作品。
双路立体声(Binaural)分为两种类。
一种为藉由仿头像麦克风(Dummy head microphone)录制双频信号所取得的双路立体声(Binaural)。
另一种为3D音效所制成作数位多声道音讯信号,经双路立体声(Binaural)演算处理后所取得的双路立体声(Binaural)。此外,关于3D音效制成,分为采用收录音乐所使用的Chanel-based制作方式,以及电玩游戏等作品中会使用的Object-based制作方式。

播放动画的智能手机,可携式播放器,PC等,播放器等内建效果器(EQ,Spatial Enhancer, Compressor等 )请全部关闭,纯粹去感受双路立体声声源。
Part 1
由仿头像麦克风(Dummy head microphone)录制双频信号所取得的双路立体声(Binaural)。
BBC:非常有趣,特别推荐要留意4分47秒左右的部分。
3Dio: 0分25秒左右关于高尔夫球的内容,视频中因音效让纵深感显得更为明显。
The Soud Traveler:埃及金字塔中的体验。请注意空间宽敞度及形状的变化而影响到回音效果不同的地方。
France television:请留意声音的距离感及方向感的部分。
Hear the World in 3D Audio! // Short Film:换言之就是典型「平时所听到的声音」。
Part 2
3D音效所制成作数位多声道音讯信号,经双路立体声(Binaural)演算处理后所取得的双路立体声。
Radio France:音乐厅中大型交响乐团演出+合唱团的3D音效LIVE录音。
LST:请留意1分钟处声音的上下移动感
Battlefield 4:典型的实战射击游戏声音。
※请注意内含18岁以上为对象的动画播放内容。
Dear Reality GmbH:注意从0分15秒处飞行物飞过头上的声音。
DavidGX:请留意随着视点的变化,影像的方向和声音方向也一起移动的部分。
I Drink Lava - 3D Game Audio:请注意影像与声音间的距离感。
PhilsComputerLab:视频为简易的CG内容,但请注意声音的动向。
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